娱乐场桌面筹码游戏及其方法

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娱乐场桌面筹码游戏及其方法

时间:2019-11-26本站浏览次数:56

       

娱乐场桌面筹码游戏及其方法

一种玩筹码游戏的方法,在该筹码游戏中,分发给每个玩家多个游戏片。然后由每个玩家检阅其游戏片。第一个玩家先发起一个关于所有游戏片数字组的总数量的叫牌。连续的各个玩家将发出下一个关于所有游戏片数字组的总数量的叫牌,除非另一个玩家发起挑战认为该叫牌是不正确的。对于每个连续的叫牌,下一个叫牌必须是以下方式之一:数字组的数量增加的叫牌,或者数字组的数值增加而数量保持不变的叫牌,或者数字组的数量与数值同时增加的叫牌。在发出挑战后,每个玩家应展示其游戏片。通过看牌来决定谁是赢家,如果最后叫牌的玩家的所有游戏片的数字组的总数量是正确的,则该玩家是赢家,否则,发出挑战的玩家是正确的,即成为赢家。

娱乐场桌面筹码游戏及其方法发明背景1、本发明的领域本发明总体上涉及一种筹码游戏,尤其是涉及一种桌面筹码游戏,该游戏是通过类似于滚动的或者拖拉的元件的总数量来决定玩法的游戏,可以是用骰子进行游戏,也可以是用一叠纸牌进行游戏,或者是通过影像设备技术来进行游戏。2、本技术领城描述现在,有多种多样的用于赌场或娱乐场所的筹码游戏。这些游戏许多都存在这样的问题,即这些游戏都难以理解。这不仅是指如何进行游戏的规则,而且涉及参与游戏的策略。因此,许多喜欢游戏和赌博的人只能放弃玩的念头。大多数人愿意玩那些清楚、简单、易于理解和玩耍的筹码游戏。理想的筹码游戏是,能给予不同玩家不同的筹码选项,但又能够在游戏中快速地得到筹码解析结果。这样的筹码游戏,尤其是那些准备主要用于在赌场或娱乐场所中玩耍的游戏,需要能向玩家提供一种参与感和控制感,并能提供作出决定的机会和赢的合理几率,即使该几率有利于赌场或娱乐场所。目前桌面游戏的另一个问题是,玩家们只能挑战庄家或者娱乐场所。或者,例如在最常见的朴克牌游戏的场合下,玩家们仅是互相挑战。为了增强刺激性和增加游戏支出,需要一种玩家们不仅能相互挑战而且能向庄家挑战的筹码游戏,这将使游戏的刺激度倍增,并增加游戏的盈利。因此,需要提供这样的一种改良的筹码游戏。该改良的筹码游戏必须克服在现有技术领域的筹码游戏中存在的各种问题。该改良的筹码游戏应该易于玩耍和理解。该改良的筹码游戏应能向玩家们提供一种参与感和控制感,提供作出决定的时机和赢的合理几率。该改良的筹码游戏也必须能具备通过玩家们不仅能相互挑战而且能向庄家挑战的方式来增强刺激性和游戏支出。发明内容根据本发明的一个具体实施例,本发明的目的是提供一种改良的筹码游戏。本发明的另一个目的是提供一种改良的筹码游戏,以克服现有技术领域的筹码游戏中存在的问题。本发明还有另一个目的是提供一种便于玩耍和理解的改良的筹码游戏。本发明还有另一个目的是提供一种改良的筹码游戏,该游戏能向玩家们提供一种参与感和控制感,提供作出决定的时机和赢的合理几率。本发明还有另一个目的是提供一种改良的筹码游戏,该游戏能具备通过玩家们不仅能相互挑战而且能向庄家挑战的方式来增加刺激性和游戏支出。具体实施例的简要描述根据本发明的一个具体实施例,揭示了一种玩筹码游戏的方法。所述的方法包括:分发给每个玩家多个游戏片;各玩家检阅其游戏片;由第一个玩家发出一个对于所有游戏片上的数字组的总数量的叫牌;由下一个玩家连续地发出下一个在所有游戏片上的数字组的总数的叫牌,除非有另一个玩家发出挑战认为该叫牌是不正确的,这里所述的下一个叫牌为以下方式之一:数字组的数量增加的叫牌,数字组的数值增加而数量保持不变的叫牌,或者数字组的数量与数值同时增加的叫牌;在发起挑战后,由每个玩家展示其游戏片;通过看牌来决定谁是赢家,如果最后叫牌的玩家的所有游戏片的数字组的总数量是正确的,则该玩家是贏家,否则,发出挑战的玩家是正确的,即成为赢家。根据本发明的另一个具体实施例,揭示了一种玩筹码游戏的方法。所述的方法包括:由每个玩家加入其游戏筹码,所述的筹码包括:预付筹码(antewager)、顺次序才兆战筹码(in-orderchallengewager)以及非顺次序糸匕战筹码(out-of-orderchallengewager);分发给庄家与每个玩家多个游戏片;每个玩家检阅其游戏片;由第一个玩家发出一个对于所有游戏片的数字组的总数量的叫牌;由下一个玩家连续地发出下一个对于所有游戏片的数字组(numericsuit)的总数量的叫牌,除非有另一个玩家发出挑战认为该叫牌是不正确的,这里所述的下一个叫牌为以下方式之一:数字组的数量增加的叫牌,数字组的数值增加而数量保持不变的叫牌,或者数字组的数量与数值同时增加的叫牌;在发起挑战后,庄家与每个玩家展示其游戏片;通过看牌决定谁是赢家,如果最后叫牌的玩家的所有游戏片的数字组的总数量是正确的,则该玩家是赢家,否则,发出挑战的玩家是正确的,即成为赢家;以及计算庄家所有游戏片的总点值,如果总点值等于或者超过一个预定数时,所述的庄家成为部分的赢家。前述的本发明的内容以及其他对象、特色和优点,将在以下的本发明的最优实施例中得到更为清楚的描述,并结合附图进行解说。附图简要说明本发明的特征的新特色在所附的权利要求中有详细说明。以下,当将各附图连贯地研读时,将通过图解的具体实施例来详细说明本发明的本质,及其最佳的实施方式。图1是本发明所述的用于玩筹码游戏的桌面装置的简单视图。图2是图1中所描述的桌面装置的一个单独位置的近距离视图。图3是用于本发明所述筹码游戏的一个具体实施例的骰子摇盅的示意图。图4是用于本发明所述筹码游戏的一个具体实施例的一组骰子的示意图。图5A是用于本发明所述的另一个具体实施例的从一个特定纸牌组中抽取的多个纸牌的前视图。图5B是用于本发明所述的另一个具体实施例的从一个标准纸牌组中抽取的多个纸牌的前视图。图6显示如图1所述的单独位置的备选的另一种具体实施例。图7是图3中所述的骰子摇盅沿7-7线的剖视图。图8是如图3所述的骰子摇盅的分解示意图。最优具体实施方式详解根据这里所涉及的这些附图,将揭示本发明所述的筹码游戏。所述的筹码游戏是在一个包括桌面10的装置上进行的。所述的桌面10设有多个玩家位12和一个庄家位14。在每个玩家位12的前部设有下注选项区。所述的下注选项区包括玩游戏下注选项区16和侧边下注区18。玩游戏下注选项区包括一个游戏前下注位20,—个顺次序挑战下注位22,以及一个非顺次序挑战下注位24。除了图1中所展示具体的用货币数量下注玩的游戏装置外,其他用货币数量下注玩的游戏装置也包括在本发明的精神和范围之内。具体特定的用货币数量下注玩的游戏装置可由庄家来设定。用于分发游戏片的装置通常是赌场或娱乐场的常规装置。为了开始玩游戏,玩家须放置一个最低额的预付筹码(antewager)。该预付筹码应放置在游戏桌面装置10表面的游戏前下注位20。该预付筹码可以是任意数额的金钱。通常,这个最低额的预付筹码是由赌场或娱乐场来决定的。每个玩家必须同时在顺次序挑战下注位22和非顺次序挑战下注位24上放置指定的筹码。同样的,顺次序筹码和非顺次序筹码可以是任意数额的金钱,而且通常是由赌场或娱乐场来决定的。用于加入各种筹码的装置通常是赌场或娱乐场的常规装置。每个玩家同时可在侧边下注区18放置边注(sidebets)。不同于前文的是,放边注不是玩该游戏所强制需要的。側边下注区18包括多个不同下注位26。每个下注位26应列出该下注位26相应的赔率(payoutodds)。每个下注位26涉及不同的朴克牌手(pokerhands),选择为正常牌(natural)或者百搭牌(wildcard)。用于加入各种边注的装置通常是赌场或娱乐场的常规装置。所述的筹码游戏用如图4所示的多个骰子30来玩。然而,也可以用其他物件来代替本例中的骰子30。例如,可以用如图5B所示的一副标准的游戏用纸牌32。通常,如果采用一副标准的纸牌32,将仅采用这些纸牌中从1到5的数值的纸牌。该纸牌32的任意数值可被用于玩游戏。另一种选择是,采用如图5A所示的一副特定纸牌34。该特定纸牌34的每张牌应在其牌边标示出特定的骰子点数。一旦每个玩家已经在游戏前下注位20放置了最小额的预付筹码,并已经在顺次序挑战下注位22和非顺次序挑战下注位24均放置了指定的筹码,以及任意放置了边注,每个玩家和庄家将多个骰子30放入骰子摇盅36内。可选的替代骰子的另一方式是,发牌者可从标准游戏纸牌(如图5B所示)或者特定纸牌34(如图5A所示)中分发一叠指定数量的纸牌给每个玩家包括发牌者本人。除了附图中所示的五个骰子30和纸牌之外,不同数量的骰子30和纸牌均可可使用并包括在本发明的精神和范围之内。玩本游戏的方法将以使用多个骰子30的方式来作进一步描述。同样正如上所述,可选的替代骰子的另一方式是,发牌者可以从标准游戏纸牌(如图5B所示)或者特制纸牌34(如图5A所示)中分发一叠指定数量的纸牌。所述的多个骰子30被放入骰子摇盅36内摇动。每个玩家须摇在骰子摇盅36内的骰子30,须摇动一个预定的时间,以便确保骰子30都充分摇动。摇完后,每个玩家应将他或她的骰子摇盅36放在桌面装置10上。所述的骰子摇盅36是特别设计的,包括稍微呈锥体形的盅体部分36B、可移动的顶盖36A与可移动的底盖36C。这样,盅体36B的顶端是比底端稍窄的。这将确保骰子30会落入并平铺在底盖36C上。一旦需要展示骰子时,只需移动底盖36C。在摇盅后,每个玩家接着只需提起骰子摇盅36的顶盖36A就可察看一下他或她的骰子30。锥体形结构的骰子摇盅可使每个玩家避免让其他玩家看到他或她的骰子30。一个标记38设置在桌面靠近第一个玩家位的地方。类似于玩朴克牌,玩家从发牌者或庄家起顺时针地开始游戏。该标记用来指示当前叫骰子或叫牌的玩家。当前的玩家将首先发出叫牌,可以通过按响蜂鸣器或者以类似的任何其他方式,该叫牌是关于骰子的一特别数字的总合(totalcombination),该总合是他或她所认为的在他的盅杯内的骰子结合所有其他玩家的骰子的数字的总合。发牌者的骰子并不包括在该数字的总合内。因此,所述玩家的叫牌应包括他的关于所有玩家骰子的总合的投机性考虑。举例来说,如果三个玩家来玩这个游戏,第一个玩家可以叫6个"五"。这告知其他玩家:他的骰子与其他玩家的骰子的总合达到或者超过6个"五"的总数。该玩家可能没有任何"五",或者可能有许多个"五,,,他都可以虚张声势来吓唬其他玩家。在第一个玩家宣称一个数字总合后,可能发生以下三种情况之一:第一种情况是,下一个玩家叫牌时,可以抬高当前的筹码,例如叫7个"五"(在某些情形下,或者叫8个"五"),或者改叫6个"六"。因此,或者是预测的总骰子的数量必须增加,数字组的数值必须增加,但预测值的量保持不变;或者是数量和数值同时都必须增加。第二种情况是,如果下一个玩家不认同第一个玩家的叫牌,他或她可以挑战第一个玩家。也就是,第二个玩家可以发出挑战。该第二个玩家可以通过按响蜂鸣器,或者打开他或她的骰子摇盅36,或者以类似的任何其他方式来发出挑战。第三种情况是,如果一个不同的玩家(未轮到的玩家)不认同第一个玩家的叫牌,他或她可以挑战第一个玩家。这也称为一个非顺次序的挑战(out-of-orderchallenge)。假设第二个玩家只是抬高数值,例如叫7个"五",这样该游戏保持顺时针地进行下去,直至有人发出挑战。一旦某人发出挑战,所有其他玩家将被发牌者要求打开他们的骰子摇盅36以揭示他们摇盅的结果。该操作是拉起骰子摇盅36的盅体部分36B,以展示在底盖36C上的骰子30。所述的被挑战者必须至少有他最后叫牌的数量。如果他没有这个数量,对于所述的顺次序的挑战者,被挑战者输掉了他的顺次序挑战筹码;对于所述的非顺次序的挑战者,被挑战者输掉了他的非顺次序挑战筹码。所述的游戏还可以更有娱乐性,因为,如果该挑战是由该玩家开始玩至最后玩家的左侧时,所述的赢家,无论是被挑战者还是挑战者,通常都赢得所有的预付筹码和输家的顺次序挑战筹码;或者,如果该挑战是由任意其他玩家开始而不是该玩家并玩至最后玩家的左側时,所述的赢家赢得所有的预付筹码和输家的非顺次序挑战筹码。不过,如果发牌者的骰子总数等于或者大于一个预定的总数,或者如果发牌者摇滚到一个想得到的牌手时,庄家能"出王牌(trump)"赢得挑战。举例来说,对于五个骰子,庄家可挑选一个总数,例如20。这样,如果发牌者的所有五个骰子的总数值等于或者大于20时,该庄家得到挑战筹码,但赢家仍可得到预付筹码。庄家可选择的另一种方式是,如果该发牌者摇滚到一个预定的牌手例如一对"蛇眼(snakeeyes)"或者其他组合时,发牌者将"出王牌"赢得挑战。与前一种方式相同的是,如果庄家获得挑战筹码的情形发生时,赢家仍可获得预付筹码。用于选取预定牌手的装置通常是赌场或娱乐场的常规装置。所述的游戏能以百搭牌的方式来玩。举例来说,数字"一"可被指定作为一个百搭牌。这样,已将其一个或多个骰子摇滚到"一"的任意玩家,能用那些骰子作为一个百搭牌(也就是,可变作任意数字)。所述的可被用作百搭牌的数字,通常是由庄家来选定的。如上所述,玩家们也有机会去下边注。当前边注是正常的"五个一样"(5-of-a-kind)或者百搭的"五个一样"(5个骰子都相同则为正常的"五个一样,,;5个骰子的相同是由于存在百搭骰子的情形则为百搭的"五个一样",例如,3个"三,,和2个"一"是一个百搭的"五个一样"),正常或者百搭的顺子(straight,指五个连续的牌手),以及正常或者百搭的"fullhouse"(指五个中有三个相同而另二个也成对相同的牌手)。其他类型的"朴克"类牌手也可用于边注并包括在本发明的精神和范围之内。虽然本发明已经根据最佳实施例进行了特定的说明和描述,但是本领域技术人员应当知道,在形式上的任何其他进展和变化及其细节都仍属于本发明的精神和范围之内。

娱乐场桌面筹码游戏及其方法发明背景1、本发明的领域本发明总体上涉及一种筹码游戏,尤其是涉及一种桌面筹码游戏,该游戏是通过类似于滚动的或者拖拉的元件的总数量来决定玩法的游戏,可以是用骰子进行游戏,也可以是用一叠纸牌进行游戏,或者是通过影像设备技术来进行游戏。2、本技术领城描述现在,有多种多样的用于赌场或娱乐场所的筹码游戏。这些游戏许多都存在这样的问题,即这些游戏都难以理解。这不仅是指如何进行游戏的规则,而且涉及参与游戏的策略。因此,许多喜欢游戏和赌博的人只能放弃玩的念头。大多数人愿意玩那些清楚、简单、易于理解和玩耍的筹码游戏。理想的筹码游戏是,能给予不同玩家不同的筹码选项,但又能够在游戏中快速地得到筹码解析结果。这样的筹码游戏,尤其是那些准备主要用于在赌场或娱乐场所中玩耍的游戏,需要能向玩家提供一种参与感和控制感,并能提供作出决定的机会和赢的合理几率,即使该几率有利于赌场或娱乐场所。目前桌面游戏的另一个问题是,玩家们只能挑战庄家或者娱乐场所。或者,例如在最常见的朴克牌游戏的场合下,玩家们仅是互相挑战。为了增强刺激性和增加游戏支出,需要一种玩家们不仅能相互挑战而且能向庄家挑战的筹码游戏,这将使游戏的刺激度倍增,并增加游戏的盈利。因此,需要提供这样的一种改良的筹码游戏。该改良的筹码游戏必须克服在现有技术领域的筹码游戏中存在的各种问题。该改良的筹码游戏应该易于玩耍和理解。该改良的筹码游戏应能向玩家们提供一种参与感和控制感,提供作出决定的时机和赢的合理几率。该改良的筹码游戏也必须能具备通过玩家们不仅能相互挑战而且能向庄家挑战的方式来增强刺激性和游戏支出。发明内容根据本发明的一个具体实施例,本发明的目的是提供一种改良的筹码游戏。本发明的另一个目的是提供一种改良的筹码游戏,以克服现有技术领域的筹码游戏中存在的问题。本发明还有另一个目的是提供一种便于玩耍和理解的改良的筹码游戏。本发明还有另一个目的是提供一种改良的筹码游戏,该游戏能向玩家们提供一种参与感和控制感,提供作出决定的时机和赢的合理几率。本发明还有另一个目的是提供一种改良的筹码游戏,该游戏能具备通过玩家们不仅能相互挑战而且能向庄家挑战的方式来增加刺激性和游戏支出。具体实施例的简要描述根据本发明的一个具体实施例,揭示了一种玩筹码游戏的方法。所述的方法包括:分发给每个玩家多个游戏片;各玩家检阅其游戏片;由第一个玩家发出一个对于所有游戏片上的数字组的总数量的叫牌;由下一个玩家连续地发出下一个在所有游戏片上的数字组的总数的叫牌,除非有另一个玩家发出挑战认为该叫牌是不正确的,这里所述的下一个叫牌为以下方式之一:数字组的数量增加的叫牌,数字组的数值增加而数量保持不变的叫牌,或者数字组的数量与数值同时增加的叫牌;在发起挑战后,由每个玩家展示其游戏片;通过看牌来决定谁是赢家,如果最后叫牌的玩家的所有游戏片的数字组的总数量是正确的,则该玩家是贏家,否则,发出挑战的玩家是正确的,即成为赢家。根据本发明的另一个具体实施例,揭示了一种玩筹码游戏的方法。所述的方法包括:由每个玩家加入其游戏筹码,所述的筹码包括:预付筹码(antewager)、顺次序才兆战筹码(in-orderchallengewager)以及非顺次序糸匕战筹码(out-of-orderchallengewager);分发给庄家与每个玩家多个游戏片;每个玩家检阅其游戏片;由第一个玩家发出一个对于所有游戏片的数字组的总数量的叫牌;由下一个玩家连续地发出下一个对于所有游戏片的数字组(numericsuit)的总数量的叫牌,除非有另一个玩家发出挑战认为该叫牌是不正确的,这里所述的下一个叫牌为以下方式之一:数字组的数量增加的叫牌,数字组的数值增加而数量保持不变的叫牌,或者数字组的数量与数值同时增加的叫牌;在发起挑战后,庄家与每个玩家展示其游戏片;通过看牌决定谁是赢家,如果最后叫牌的玩家的所有游戏片的数字组的总数量是正确的,则该玩家是赢家,否则,发出挑战的玩家是正确的,即成为赢家;以及计算庄家所有游戏片的总点值,如果总点值等于或者超过一个预定数时,所述的庄家成为部分的赢家。前述的本发明的内容以及其他对象、特色和优点,将在以下的本发明的最优实施例中得到更为清楚的描述,并结合附图进行解说。附图简要说明本发明的特征的新特色在所附的权利要求中有详细说明。以下,当将各附图连贯地研读时,将通过图解的具体实施例来详细说明本发明的本质,及其最佳的实施方式。图1是本发明所述的用于玩筹码游戏的桌面装置的简单视图。图2是图1中所描述的桌面装置的一个单独位置的近距离视图。图3是用于本发明所述筹码游戏的一个具体实施例的骰子摇盅的示意图。图4是用于本发明所述筹码游戏的一个具体实施例的一组骰子的示意图。图5A是用于本发明所述的另一个具体实施例的从一个特定纸牌组中抽取的多个纸牌的前视图。图5B是用于本发明所述的另一个具体实施例的从一个标准纸牌组中抽取的多个纸牌的前视图。图6显示如图1所述的单独位置的备选的另一种具体实施例。图7是图3中所述的骰子摇盅沿7-7线的剖视图。图8是如图3所述的骰子摇盅的分解示意图。最优具体实施方式详解根据这里所涉及的这些附图,将揭示本发明所述的筹码游戏。所述的筹码游戏是在一个包括桌面10的装置上进行的。所述的桌面10设有多个玩家位12和一个庄家位14。在每个玩家位12的前部设有下注选项区。所述的下注选项区包括玩游戏下注选项区16和侧边下注区18。玩游戏下注选项区包括一个游戏前下注位20,—个顺次序挑战下注位22,以及一个非顺次序挑战下注位24。除了图1中所展示具体的用货币数量下注玩的游戏装置外,其他用货币数量下注玩的游戏装置也包括在本发明的精神和范围之内。具体特定的用货币数量下注玩的游戏装置可由庄家来设定。用于分发游戏片的装置通常是赌场或娱乐场的常规装置。为了开始玩游戏,玩家须放置一个最低额的预付筹码(antewager)。该预付筹码应放置在游戏桌面装置10表面的游戏前下注位20。该预付筹码可以是任意数额的金钱。通常,这个最低额的预付筹码是由赌场或娱乐场来决定的。每个玩家必须同时在顺次序挑战下注位22和非顺次序挑战下注位24上放置指定的筹码。同样的,顺次序筹码和非顺次序筹码可以是任意数额的金钱,而且通常是由赌场或娱乐场来决定的。用于加入各种筹码的装置通常是赌场或娱乐场的常规装置。每个玩家同时可在侧边下注区18放置边注(sidebets)。不同于前文的是,放边注不是玩该游戏所强制需要的。側边下注区18包括多个不同下注位26。每个下注位26应列出该下注位26相应的赔率(payoutodds)。每个下注位26涉及不同的朴克牌手(pokerhands),选择为正常牌(natural)或者百搭牌(wildcard)。用于加入各种边注的装置通常是赌场或娱乐场的常规装置。所述的筹码游戏用如图4所示的多个骰子30来玩。然而,也可以用其他物件来代替本例中的骰子30。例如,可以用如图5B所示的一副标准的游戏用纸牌32。通常,如果采用一副标准的纸牌32,将仅采用这些纸牌中从1到5的数值的纸牌。该纸牌32的任意数值可被用于玩游戏。另一种选择是,采用如图5A所示的一副特定纸牌34。该特定纸牌34的每张牌应在其牌边标示出特定的骰子点数。一旦每个玩家已经在游戏前下注位20放置了最小额的预付筹码,并已经在顺次序挑战下注位22和非顺次序挑战下注位24均放置了指定的筹码,以及任意放置了边注,每个玩家和庄家将多个骰子30放入骰子摇盅36内。可选的替代骰子的另一方式是,发牌者可从标准游戏纸牌(如图5B所示)或者特定纸牌34(如图5A所示)中分发一叠指定数量的纸牌给每个玩家包括发牌者本人。除了附图中所示的五个骰子30和纸牌之外,不同数量的骰子30和纸牌均可可使用并包括在本发明的精神和范围之内。玩本游戏的方法将以使用多个骰子30的方式来作进一步描述。同样正如上所述,可选的替代骰子的另一方式是,发牌者可以从标准游戏纸牌(如图5B所示)或者特制纸牌34(如图5A所示)中分发一叠指定数量的纸牌。所述的多个骰子30被放入骰子摇盅36内摇动。每个玩家须摇在骰子摇盅36内的骰子30,须摇动一个预定的时间,以便确保骰子30都充分摇动。摇完后,每个玩家应将他或她的骰子摇盅36放在桌面装置10上。所述的骰子摇盅36是特别设计的,包括稍微呈锥体形的盅体部分36B、可移动的顶盖36A与可移动的底盖36C。这样,盅体36B的顶端是比底端稍窄的。这将确保骰子30会落入并平铺在底盖36C上。一旦需要展示骰子时,只需移动底盖36C。在摇盅后,每个玩家接着只需提起骰子摇盅36的顶盖36A就可察看一下他或她的骰子30。锥体形结构的骰子摇盅可使每个玩家避免让其他玩家看到他或她的骰子30。一个标记38设置在桌面靠近第一个玩家位的地方。类似于玩朴克牌,玩家从发牌者或庄家起顺时针地开始游戏。该标记用来指示当前叫骰子或叫牌的玩家。当前的玩家将首先发出叫牌,可以通过按响蜂鸣器或者以类似的任何其他方式,该叫牌是关于骰子的一特别数字的总合(totalcombination),该总合是他或她所认为的在他的盅杯内的骰子结合所有其他玩家的骰子的数字的总合。发牌者的骰子并不包括在该数字的总合内。因此,所述玩家的叫牌应包括他的关于所有玩家骰子的总合的投机性考虑。举例来说,如果三个玩家来玩这个游戏,第一个玩家可以叫6个"五"。这告知其他玩家:他的骰子与其他玩家的骰子的总合达到或者超过6个"五"的总数。该玩家可能没有任何"五",或者可能有许多个"五,,,他都可以虚张声势来吓唬其他玩家。在第一个玩家宣称一个数字总合后,可能发生以下三种情况之一:第一种情况是,下一个玩家叫牌时,可以抬高当前的筹码,例如叫7个"五"(在某些情形下,或者叫8个"五"),或者改叫6个"六"。因此,或者是预测的总骰子的数量必须增加,数字组的数值必须增加,但预测值的量保持不变;或者是数量和数值同时都必须增加。第二种情况是,如果下一个玩家不认同第一个玩家的叫牌,他或她可以挑战第一个玩家。也就是,第二个玩家可以发出挑战。该第二个玩家可以通过按响蜂鸣器,或者打开他或她的骰子摇盅36,或者以类似的任何其他方式来发出挑战。第三种情况是,如果一个不同的玩家(未轮到的玩家)不认同第一个玩家的叫牌,他或她可以挑战第一个玩家。这也称为一个非顺次序的挑战(out-of-orderchallenge)。假设第二个玩家只是抬高数值,例如叫7个"五",这样该游戏保持顺时针地进行下去,直至有人发出挑战。一旦某人发出挑战,所有其他玩家将被发牌者要求打开他们的骰子摇盅36以揭示他们摇盅的结果。该操作是拉起骰子摇盅36的盅体部分36B,以展示在底盖36C上的骰子30。所述的被挑战者必须至少有他最后叫牌的数量。如果他没有这个数量,对于所述的顺次序的挑战者,被挑战者输掉了他的顺次序挑战筹码;对于所述的非顺次序的挑战者,被挑战者输掉了他的非顺次序挑战筹码。所述的游戏还可以更有娱乐性,因为,如果该挑战是由该玩家开始玩至最后玩家的左侧时,所述的赢家,无论是被挑战者还是挑战者,通常都赢得所有的预付筹码和输家的顺次序挑战筹码;或者,如果该挑战是由任意其他玩家开始而不是该玩家并玩至最后玩家的左側时,所述的赢家赢得所有的预付筹码和输家的非顺次序挑战筹码。不过,如果发牌者的骰子总数等于或者大于一个预定的总数,或者如果发牌者摇滚到一个想得到的牌手时,庄家能"出王牌(trump)"赢得挑战。举例来说,对于五个骰子,庄家可挑选一个总数,例如20。这样,如果发牌者的所有五个骰子的总数值等于或者大于20时,该庄家得到挑战筹码,但赢家仍可得到预付筹码。庄家可选择的另一种方式是,如果该发牌者摇滚到一个预定的牌手例如一对"蛇眼(snakeeyes)"或者其他组合时,发牌者将"出王牌"赢得挑战。与前一种方式相同的是,如果庄家获得挑战筹码的情形发生时,赢家仍可获得预付筹码。用于选取预定牌手的装置通常是赌场或娱乐场的常规装置。所述的游戏能以百搭牌的方式来玩。举例来说,数字"一"可被指定作为一个百搭牌。这样,已将其一个或多个骰子摇滚到"一"的任意玩家,能用那些骰子作为一个百搭牌(也就是,可变作任意数字)。所述的可被用作百搭牌的数字,通常是由庄家来选定的。如上所述,玩家们也有机会去下边注。当前边注是正常的"五个一样"(5-of-a-kind)或者百搭的"五个一样"(5个骰子都相同则为正常的"五个一样,,;5个骰子的相同是由于存在百搭骰子的情形则为百搭的"五个一样",例如,3个"三,,和2个"一"是一个百搭的"五个一样"),正常或者百搭的顺子(straight,指五个连续的牌手),以及正常或者百搭的"fullhouse"(指五个中有三个相同而另二个也成对相同的牌手)。其他类型的"朴克"类牌手也可用于边注并包括在本发明的精神和范围之内。虽然本发明已经根据最佳实施例进行了特定的说明和描述,但是本领域技术人员应当知道,在形式上的任何其他进展和变化及其细节都仍属于本发明的精神和范围之内。

娱乐场桌面筹码游戏及其方法发明背景1、本发明的领域本发明总体上涉及一种筹码游戏,尤其是涉及一种桌面筹码游戏,该游戏是通过类似于滚动的或者拖拉的元件的总数量来决定玩法的游戏,可以是用骰子进行游戏,也可以是用一叠纸牌进行游戏,或者是通过影像设备技术来进行游戏。2、本技术领城描述现在,有多种多样的用于赌场或娱乐场所的筹码游戏。这些游戏许多都存在这样的问题,即这些游戏都难以理解。这不仅是指如何进行游戏的规则,而且涉及参与游戏的策略。因此,许多喜欢游戏和赌博的人只能放弃玩的念头。大多数人愿意玩那些清楚、简单、易于理解和玩耍的筹码游戏。理想的筹码游戏是,能给予不同玩家不同的筹码选项,但又能够在游戏中快速地得到筹码解析结果。这样的筹码游戏,尤其是那些准备主要用于在赌场或娱乐场所中玩耍的游戏,需要能向玩家提供一种参与感和控制感,并能提供作出决定的机会和赢的合理几率,即使该几率有利于赌场或娱乐场所。目前桌面游戏的另一个问题是,玩家们只能挑战庄家或者娱乐场所。或者,例如在最常见的朴克牌游戏的场合下,玩家们仅是互相挑战。为了增强刺激性和增加游戏支出,需要一种玩家们不仅能相互挑战而且能向庄家挑战的筹码游戏,这将使游戏的刺激度倍增,并增加游戏的盈利。因此,需要提供这样的一种改良的筹码游戏。该改良的筹码游戏必须克服在现有技术领域的筹码游戏中存在的各种问题。该改良的筹码游戏应该易于玩耍和理解。该改良的筹码游戏应能向玩家们提供一种参与感和控制感,提供作出决定的时机和赢的合理几率。该改良的筹码游戏也必须能具备通过玩家们不仅能相互挑战而且能向庄家挑战的方式来增强刺激性和游戏支出。发明内容根据本发明的一个具体实施例,本发明的目的是提供一种改良的筹码游戏。本发明的另一个目的是提供一种改良的筹码游戏,以克服现有技术领域的筹码游戏中存在的问题。本发明还有另一个目的是提供一种便于玩耍和理解的改良的筹码游戏。本发明还有另一个目的是提供一种改良的筹码游戏,该游戏能向玩家们提供一种参与感和控制感,提供作出决定的时机和赢的合理几率。本发明还有另一个目的是提供一种改良的筹码游戏,该游戏能具备通过玩家们不仅能相互挑战而且能向庄家挑战的方式来增加刺激性和游戏支出。具体实施例的简要描述根据本发明的一个具体实施例,揭示了一种玩筹码游戏的方法。所述的方法包括:分发给每个玩家多个游戏片;各玩家检阅其游戏片;由第一个玩家发出一个对于所有游戏片上的数字组的总数量的叫牌;由下一个玩家连续地发出下一个在所有游戏片上的数字组的总数的叫牌,除非有另一个玩家发出挑战认为该叫牌是不正确的,这里所述的下一个叫牌为以下方式之一:数字组的数量增加的叫牌,数字组的数值增加而数量保持不变的叫牌,或者数字组的数量与数值同时增加的叫牌;在发起挑战后,由每个玩家展示其游戏片;通过看牌来决定谁是赢家,如果最后叫牌的玩家的所有游戏片的数字组的总数量是正确的,则该玩家是贏家,否则,发出挑战的玩家是正确的,即成为赢家。根据本发明的另一个具体实施例,揭示了一种玩筹码游戏的方法。所述的方法包括:由每个玩家加入其游戏筹码,所述的筹码包括:预付筹码(antewager)、顺次序才兆战筹码(in-orderchallengewager)以及非顺次序糸匕战筹码(out-of-orderchallengewager);分发给庄家与每个玩家多个游戏片;每个玩家检阅其游戏片;由第一个玩家发出一个对于所有游戏片的数字组的总数量的叫牌;由下一个玩家连续地发出下一个对于所有游戏片的数字组(numericsuit)的总数量的叫牌,除非有另一个玩家发出挑战认为该叫牌是不正确的,这里所述的下一个叫牌为以下方式之一:数字组的数量增加的叫牌,数字组的数值增加而数量保持不变的叫牌,或者数字组的数量与数值同时增加的叫牌;在发起挑战后,庄家与每个玩家展示其游戏片;通过看牌决定谁是赢家,如果最后叫牌的玩家的所有游戏片的数字组的总数量是正确的,则该玩家是赢家,否则,发出挑战的玩家是正确的,即成为赢家;以及计算庄家所有游戏片的总点值,如果总点值等于或者超过一个预定数时,所述的庄家成为部分的赢家。前述的本发明的内容以及其他对象、特色和优点,将在以下的本发明的最优实施例中得到更为清楚的描述,并结合附图进行解说。附图简要说明本发明的特征的新特色在所附的权利要求中有详细说明。以下,当将各附图连贯地研读时,将通过图解的具体实施例来详细说明本发明的本质,及其最佳的实施方式。图1是本发明所述的用于玩筹码游戏的桌面装置的简单视图。图2是图1中所描述的桌面装置的一个单独位置的近距离视图。图3是用于本发明所述筹码游戏的一个具体实施例的骰子摇盅的示意图。图4是用于本发明所述筹码游戏的一个具体实施例的一组骰子的示意图。图5A是用于本发明所述的另一个具体实施例的从一个特定纸牌组中抽取的多个纸牌的前视图。图5B是用于本发明所述的另一个具体实施例的从一个标准纸牌组中抽取的多个纸牌的前视图。图6显示如图1所述的单独位置的备选的另一种具体实施例。图7是图3中所述的骰子摇盅沿7-7线的剖视图。图8是如图3所述的骰子摇盅的分解示意图。最优具体实施方式详解根据这里所涉及的这些附图,将揭示本发明所述的筹码游戏。所述的筹码游戏是在一个包括桌面10的装置上进行的。所述的桌面10设有多个玩家位12和一个庄家位14。在每个玩家位12的前部设有下注选项区。所述的下注选项区包括玩游戏下注选项区16和侧边下注区18。玩游戏下注选项区包括一个游戏前下注位20,—个顺次序挑战下注位22,以及一个非顺次序挑战下注位24。除了图1中所展示具体的用货币数量下注玩的游戏装置外,其他用货币数量下注玩的游戏装置也包括在本发明的精神和范围之内。具体特定的用货币数量下注玩的游戏装置可由庄家来设定。用于分发游戏片的装置通常是赌场或娱乐场的常规装置。为了开始玩游戏,玩家须放置一个最低额的预付筹码(antewager)。该预付筹码应放置在游戏桌面装置10表面的游戏前下注位20。该预付筹码可以是任意数额的金钱。通常,这个最低额的预付筹码是由赌场或娱乐场来决定的。每个玩家必须同时在顺次序挑战下注位22和非顺次序挑战下注位24上放置指定的筹码。同样的,顺次序筹码和非顺次序筹码可以是任意数额的金钱,而且通常是由赌场或娱乐场来决定的。用于加入各种筹码的装置通常是赌场或娱乐场的常规装置。每个玩家同时可在侧边下注区18放置边注(sidebets)。不同于前文的是,放边注不是玩该游戏所强制需要的。側边下注区18包括多个不同下注位26。每个下注位26应列出该下注位26相应的赔率(payoutodds)。每个下注位26涉及不同的朴克牌手(pokerhands),选择为正常牌(natural)或者百搭牌(wildcard)。用于加入各种边注的装置通常是赌场或娱乐场的常规装置。所述的筹码游戏用如图4所示的多个骰子30来玩。然而,也可以用其他物件来代替本例中的骰子30。例如,可以用如图5B所示的一副标准的游戏用纸牌32。通常,如果采用一副标准的纸牌32,将仅采用这些纸牌中从1到5的数值的纸牌。该纸牌32的任意数值可被用于玩游戏。另一种选择是,采用如图5A所示的一副特定纸牌34。该特定纸牌34的每张牌应在其牌边标示出特定的骰子点数。一旦每个玩家已经在游戏前下注位20放置了最小额的预付筹码,并已经在顺次序挑战下注位22和非顺次序挑战下注位24均放置了指定的筹码,以及任意放置了边注,每个玩家和庄家将多个骰子30放入骰子摇盅36内。可选的替代骰子的另一方式是,发牌者可从标准游戏纸牌(如图5B所示)或者特定纸牌34(如图5A所示)中分发一叠指定数量的纸牌给每个玩家包括发牌者本人。除了附图中所示的五个骰子30和纸牌之外,不同数量的骰子30和纸牌均可可使用并包括在本发明的精神和范围之内。玩本游戏的方法将以使用多个骰子30的方式来作进一步描述。同样正如上所述,可选的替代骰子的另一方式是,发牌者可以从标准游戏纸牌(如图5B所示)或者特制纸牌34(如图5A所示)中分发一叠指定数量的纸牌。所述的多个骰子30被放入骰子摇盅36内摇动。每个玩家须摇在骰子摇盅36内的骰子30,须摇动一个预定的时间,以便确保骰子30都充分摇动。摇完后,每个玩家应将他或她的骰子摇盅36放在桌面装置10上。所述的骰子摇盅36是特别设计的,包括稍微呈锥体形的盅体部分36B、可移动的顶盖36A与可移动的底盖36C。这样,盅体36B的顶端是比底端稍窄的。这将确保骰子30会落入并平铺在底盖36C上。一旦需要展示骰子时,只需移动底盖36C。在摇盅后,每个玩家接着只需提起骰子摇盅36的顶盖36A就可察看一下他或她的骰子30。锥体形结构的骰子摇盅可使每个玩家避免让其他玩家看到他或她的骰子30。一个标记38设置在桌面靠近第一个玩家位的地方。类似于玩朴克牌,玩家从发牌者或庄家起顺时针地开始游戏。该标记用来指示当前叫骰子或叫牌的玩家。当前的玩家将首先发出叫牌,可以通过按响蜂鸣器或者以类似的任何其他方式,该叫牌是关于骰子的一特别数字的总合(totalcombination),该总合是他或她所认为的在他的盅杯内的骰子结合所有其他玩家的骰子的数字的总合。发牌者的骰子并不包括在该数字的总合内。因此,所述玩家的叫牌应包括他的关于所有玩家骰子的总合的投机性考虑。举例来说,如果三个玩家来玩这个游戏,第一个玩家可以叫6个"五"。这告知其他玩家:他的骰子与其他玩家的骰子的总合达到或者超过6个"五"的总数。该玩家可能没有任何"五",或者可能有许多个"五,,,他都可以虚张声势来吓唬其他玩家。在第一个玩家宣称一个数字总合后,可能发生以下三种情况之一:第一种情况是,下一个玩家叫牌时,可以抬高当前的筹码,例如叫7个"五"(在某些情形下,或者叫8个"五"),或者改叫6个"六"。因此,或者是预测的总骰子的数量必须增加,数字组的数值必须增加,但预测值的量保持不变;或者是数量和数值同时都必须增加。第二种情况是,如果下一个玩家不认同第一个玩家的叫牌,他或她可以挑战第一个玩家。也就是,第二个玩家可以发出挑战。该第二个玩家可以通过按响蜂鸣器,或者打开他或她的骰子摇盅36,或者以类似的任何其他方式来发出挑战。第三种情况是,如果一个不同的玩家(未轮到的玩家)不认同第一个玩家的叫牌,他或她可以挑战第一个玩家。这也称为一个非顺次序的挑战(out-of-orderchallenge)。假设第二个玩家只是抬高数值,例如叫7个"五",这样该游戏保持顺时针地进行下去,直至有人发出挑战。一旦某人发出挑战,所有其他玩家将被发牌者要求打开他们的骰子摇盅36以揭示他们摇盅的结果。该操作是拉起骰子摇盅36的盅体部分36B,以展示在底盖36C上的骰子30。所述的被挑战者必须至少有他最后叫牌的数量。如果他没有这个数量,对于所述的顺次序的挑战者,被挑战者输掉了他的顺次序挑战筹码;对于所述的非顺次序的挑战者,被挑战者输掉了他的非顺次序挑战筹码。所述的游戏还可以更有娱乐性,因为,如果该挑战是由该玩家开始玩至最后玩家的左侧时,所述的赢家,无论是被挑战者还是挑战者,通常都赢得所有的预付筹码和输家的顺次序挑战筹码;或者,如果该挑战是由任意其他玩家开始而不是该玩家并玩至最后玩家的左側时,所述的赢家赢得所有的预付筹码和输家的非顺次序挑战筹码。不过,如果发牌者的骰子总数等于或者大于一个预定的总数,或者如果发牌者摇滚到一个想得到的牌手时,庄家能"出王牌(trump)"赢得挑战。举例来说,对于五个骰子,庄家可挑选一个总数,例如20。这样,如果发牌者的所有五个骰子的总数值等于或者大于20时,该庄家得到挑战筹码,但赢家仍可得到预付筹码。庄家可选择的另一种方式是,如果该发牌者摇滚到一个预定的牌手例如一对"蛇眼(snakeeyes)"或者其他组合时,发牌者将"出王牌"赢得挑战。与前一种方式相同的是,如果庄家获得挑战筹码的情形发生时,赢家仍可获得预付筹码。用于选取预定牌手的装置通常是赌场或娱乐场的常规装置。所述的游戏能以百搭牌的方式来玩。举例来说,数字"一"可被指定作为一个百搭牌。这样,已将其一个或多个骰子摇滚到"一"的任意玩家,能用那些骰子作为一个百搭牌(也就是,可变作任意数字)。所述的可被用作百搭牌的数字,通常是由庄家来选定的。如上所述,玩家们也有机会去下边注。当前边注是正常的"五个一样"(5-of-a-kind)或者百搭的"五个一样"(5个骰子都相同则为正常的"五个一样,,;5个骰子的相同是由于存在百搭骰子的情形则为百搭的"五个一样",例如,3个"三,,和2个"一"是一个百搭的"五个一样"),正常或者百搭的顺子(straight,指五个连续的牌手),以及正常或者百搭的"fullhouse"(指五个中有三个相同而另二个也成对相同的牌手)。其他类型的"朴克"类牌手也可用于边注并包括在本发明的精神和范围之内。虽然本发明已经根据最佳实施例进行了特定的说明和描述,但是本领域技术人员应当知道,在形式上的任何其他进展和变化及其细节都仍属于本发明的精神和范围之内。

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