智能互动系统及其控制方法

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智能互动系统及其控制方法

时间:2019-11-26本站浏览次数:70

       

智能互动系统及其控制方法

一种智能互动系统及其控制方法。智能互动系统包括一特征提取单元、一虚拟物体产生单元、一互动单元及一显示单元。特征提取单元用以提取一第一使用者的一第一使用者识别信息,并提取第一使用者的一第一使用者动态特征。虚拟物体产生单元用以依据第一使用者识别信息以载入一第一虚拟物体。互动单元用以依据第一使用者动态特征进行对应至第一虚拟物体的一第一智能互动。显示单元用以显示第一智能互动。

接着,显示单元60显示第一使用者A与第一虚拟物体Da的第一智能互动。

本发明涉及一种智能互动系统及其控制方法,特别是一种关于扩增实境技术的智能互动系统及其控制方法。

70:体感操作器

宠物会抚摸人的头表示安慰

15:平板计算机

C:第三使用者

45:虚拟物体产生单元

因此,本发明利用人脸、语音或指纹等使用者特征的识别技术显示出代表不同人的宠物,从而代替传统的标记卡或者静态图片进行的扩增实境智能互动,使用者不需携带额外的配备,且不易被盗取,不但提升了扩增实境智能互动的使用便利性及应用场合,还增加了智能互动的娱乐效果,藉此不需要传统标记卡或者静态图片的情况下,又可进一步达到进行使用者与虚拟宠物或是虚拟宠物彼此之间的智能互动的效果。

为了对本发明的上述及其他方面有更佳的了解,下文特举优选实施例,并配合附图,作详细说明如下:

在本例中,另一种互动方式为,请再参照图8A~图8B,第一使用者A可同时点击主画面区域65上的两个人,例如:第一使用者A同时点击画面区域65上第二使用者B及第三使用者C的人脸影像,主画面区域65的两个人(第二使用者B及第三使用者C)就会进行黑白配游戏。第二摄像镜头模块20分别捕捉到第二使用者B与第三使用者C同时说完“黑白配"后,再同时出石头剪刀布,此时第二使用者B与第三使用者C各自的虚拟宠物Db、Dc都在为主人加油。于此,当语音模块72识别第二使用者B与第三使用者C同时说完“黑白配”后,互动单元58可用以判断双方使用者猜拳各为赢家或输家。赢家的虚拟宠物欢快地跳起来,而输家的虚拟宠物还在继续为主人加油。接着,第二使用者B与第三使用者C同时喊出“男生女生配”,若前述猜拳输的一方使用者的头转向与前述猜拳赢方所指方向相同,则前述猜拳输的一方输了此局。此时,赢家的虚拟宠物兴奋的拥抱主人,而输家的虚拟宠物抚摸主人的头表示安慰。相反地,如果前述猜拳输的一方使用者的头转向与前述猜拳赢方所指方向不同,则前述猜拳赢的人的虚拟宠物就瞬间扭头并表示不屑,而前述猜拳输的人的虚拟宠物就做出了胜利的手势,并开心的拥抱主人。

A:第一使用者

其中,智能互动系统还可包括一判断单元(未绘示)。如图7所示,当第一使用者A点选的画面上的任何一人时,判断单元将判断第二影像Pb或第三影像Pc是否被点选。例如,判断单元判断第二人脸影像Pb被点选,则进行第一虚拟物体Da与第二虚拟物体Db的第二智能互动,例如,当小窗口67中的第一使用者A的表情为微笑时,虚拟宠物Da则会跳进主画面区域65,与虚拟宠物Db欢快地拥抱在一起。当小窗口67中的第一使用者A的表情为生气时,虚拟宠物Da则会跳进主画面区域65,并愤怒地拍打虚拟宠物Db。类似地,若判断第三影像Pc被点选,则进行第一虚拟物体Da与第三虚拟物体Dc的一第三智能互动。其中,判断单元耦接于互动单元58,判断单元例如是一微处理芯片、一固件电路或控制电路。

40:数据库




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