具有多个提供奖金奖励的游戏机的游戏系统

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具有多个提供奖金奖励的游戏机的游戏系统

时间:2019-11-26本站浏览次数:206

       

具有多个提供奖金奖励的游戏机的游戏系统

游戏系统包括连接到多个游戏机的中央服务器和多个奖金奖励。中央服务器监视游戏机上的投注。至少部分基于投注,中央服务器确定奖金事件将在何时出现及哪些游戏机将提供奖金奖励。在一实施例中,中央服务器确定哪些游戏机将提供主奖金奖励和任何次级奖金奖励。在一实施例中,次级奖金奖励的数量基于活动游戏机的数量确定。之后,所选游戏机确定将被提供给中央服务器选择的游戏机的奖金奖励的分量或数量。

更具体地,对于被玩的每一游戏,随机触发值在从每累积奖金投注的平均点数确定的预编程范围中进行选择。当开始主游戏时,其被报告给控制器,其将摊款分配给奖池。每一游戏也被分配来自随机数从其选择的同一数字范围的数,范围中的一个数被分配给每一点数投注,使得玩家被奖励累积奖金游戏的概率正比于投注。之后,先前选择的随机数用作触发器值并与分配给玩家的值比较,如果在触发器值和玩家值之间有匹配,玩家被给予玩累积奖金游戏的机会。或者,数字被分配,其等于或正比于相应主游戏中的点数(credit)投注数量,触发器值与单一玩家值进行比较,如果触发器值小于或等于玩家值,则奖励累积奖金游戏。

在本发明的一实施例中,如果游戏机被选择提供奖励且在超时期间(如1小时)没有玩家玩该所选游戏机,则奖励的量或说明该奖励的累积投注池的量可被重新分配或回转到累积投注池以用于随后的奖金奖励。或者,所述奖励可被保存以用于随后提供给另一选择的游戏机的奖金事件。

在一实施例中,如图19A和19B中所示,游戏机200具有支撑结构、对多个显示器提供支撑的外壳或机壳、输入装置、控制装置及传统游戏机的其它特征。游戏机可被构造成使玩家能够在站立或坐着时操作它。游戏机可置放在底座或支架上或可被构造成酒馆型桌面游戏(未示出),玩家可以站立姿势操作。如图19A和19B的不同结构所示,游戏机可以变化的机壳和显示结构构建。

Description

这总体上如图6中所示,其中第一触发的奖金事件60、第二触发的奖金事件62、奖金事件累积周期64和奖金事件资格周期66沿时间线68出现。这表明奖金事件累积周期可比奖金事件资格周期长。图6还示出了三个奖金事件确定70、72和74,其中的每一个均不触发奖金事件。在该例子中,中央服务器或控制器基于取样率在每一间隔随机确定奖金事件是否将出现。在确定70、72和74,控制器随机确定奖金事件将不出现。因而,奖金事件资格周期的范围将基于中央服务器或控制器何时确定奖金事件将出现而变化。

在备选实施例中,游戏系统可使游戏机能够触发一组游戏机的奖金事件的发生,而不是基于取样率确定奖金事件是否将出现。在确定游戏机之一将出现奖金事件之后,奖金奖励按在此所述的进行确定。

因此,本发明的优点在于提供包括连接到多个游戏机的控制器或中央服务器的游戏系统,其中中央服务器确定奖金事件将在何时出现及哪些游戏机将被选择提供奖金奖励。在该游戏系统中,每一所选游戏机至少部分确定将由该所选游戏机提供的奖金奖励的量。这提供了更安全的机器级奖励确定并允许不同游戏机的奖金不同。

1st50%2nd30%3rd15%4th5%5活动游戏机1st45%2nd30%3rd10%4th10%5th5%6活动游戏机1st45%2nd29%3rd11%4th9%5th5%6th1%在另一备选实施例中,每一游戏机可被归入一范畴或范围。如果两个或多个游戏机被归入同一范畴或范围,则该范畴或范围的百分比在这些游戏机之间分割。

图16a、16b和16c为示出本发明一实施例的图。




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